約 4,580,031 件
https://w.atwiki.jp/csocheater01/pages/16.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チート 1 (50%) 2 パン買って来い 1 (50%) その他 投票総数 2
https://w.atwiki.jp/mistcheat/pages/20.html
過去に馬を擁護していたmilk氏によりL4Dサバイバルの動画が投稿される。(2012/01/27) 元日本代表がaimbot判定を表明(2012/02/09) http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=xenqjp 元日本代表 xenqjp [拡散希望]馬のチームメイトのmilkって人もaimbot使ってると思います。僕はプロではないので、参考程度に。 http //t.co/S24ILX0O 1 30~ ブログ観てたらめっちゃ腹立ってきたのでお願いします。何が人間の限界だ、アホか。 馬と挙動が似ている事から、同じチートなのではと推理される(2012/02/09) xenqjp @nabdkenny 挙動一緒過ぎて笑えるよね。しかもこの動画upしたの最近だよ?!マジでアホでしょ。 元CSプロゲーマーKenny http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=nabdkenny nabdkenny KeNNy 挙動が全く同じで思わず笑ってしまいました。 続くように、次々と元プロゲーマー・日本代表がチート認定(2012/02/13) 元CFプロゲーマーYamatoN http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=yamatonjp yamatonjp YamatoN http //t.co/kCwLymWB これは黒です・・・。 元CSプロゲーマー右腕 http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=rightarmlol rightarmlol 右腕 http //t.co/57ktN3Ad 有意義な時間の捨て方だけは人間の限界超えてるなこの人、ここまで行くとなんだか悲しくなってきます 元日本代表barusa3 http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=barusa3 barusa3 大田 健 馬ガチ擁護してたmilkなんとかだっけ http //t.co/E5PY7J8r ガチチーターじゃん。 チーターの周りはチーターしかいねえんだ これCSの時から変わってない。豆知識な! 上級者maru_kamikanda http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=maru_kamikanda 声高らかに擁護してる人たちは恥を知ったほうがいいな。 知識が無さすぎて会話の土俵にすら立てないなら、喋らないほうがいい 古参Quakertoriyama https //twitter.com/#!/toriyama 上記のmaru_kamikanda氏のツイートと、下記のXrayN氏のツイートを共にお気に入りに入れている 検証動画の投稿(2012/02/13) L4Dサバイバルの検証動画が投稿される { script charset="UTF-8" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16957341?w=425 h=350" type="text/javascript"/ /script milk氏とmilkydrift氏でオフライン検証の話し合いが行われる(2012/02/21) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1628452.html 再びmilk氏とmilkydrift氏でオフライン検証の話し合いが行われる(2012/02/24) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1630172.html 教育氏がコメント欄でプロ側のチート認定手法に苦言(2012/02/24) 教育的ブログ http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/51995970.html 難しい話ではありますね。チートをわざわざ検証する膨大な手間を省くために確立された方法が、今の「とにかく暴言を浴びせて、向こうに証明させる。 証明しなければチート」という方法論です(そうでなければ、ただただ人間性を疑うだけになるので)。 まぁ、根拠や基準を示せない時点でちょっとなぁ、っていうのと。 なんだか有らん限りの暴言を言うことに血道をあげていて、従来の方法と同じことをしていては実はダメなんだということに気づいてもらえないということと。 色々と疑問はありますが、まぁとりあえずオフは楽しみにしておきます。 ありがとうございます。L4Dに詳しい方、確かにいてくれると大変助かりますね。 ただ「どうみてもチート」「これが分からない人はFPSやめた方がいい」とまで言う方々ですから、分かってるんじゃないですかねぇ~? 再び元プロがチーター認定(2012/02/24) milk氏と馬、その「信者」に対して怒りを露わにするXrayN氏。 http //twittaku.info/usertweet.php?usr=XrayN_JP XrayN_JP XrayN あと残念な知らせ。腐れ雑魚チーターのミルクさん検証なくなりそう。ごね始めたらしい。 これに関してはXrayN氏の誤解であった模様。 XrayN_JP XrayN せめてチート使うなら上手く隠せよ。なんでそんなバレバレな使い方してるのに、ドヤ顔してるのか俺には理解できない。 XrayN_JP XrayN そんでまた、そのバレバレなのを擁護する人間がいるのも理解できない。 まだ4dNがあったようなFPSが認知されていない時代は、ハードコアな奴が多かったから議論するレベルに達しないチート検証動画はすぐに黒確定が出てた。 XrayN_JP XrayN それがニコ動のFPSまともにやった事ない人間が知ったような顔で擁護するからわけのわからんことになる。まともにFPSやったことがないなら黙ってろ。 XrayN_JP XrayN @nt0126 自分が属してる1.6のコミュニティにおけるチーターの締め出しには意味がありますよ、やっぱり。 ただミルクとか馬はもう擁護してる周りがアホすぎて祭りみたいになってますね。 XrayN_JP XrayN @Te2_JPN 同感だね。ただその素人を納得させないと気がすまない。どうすればその弱い頭を諭せるのかが実に難しいのだけれど。 XrayN_JP XrayN 上手く隠してるチーターを黒って断定するのは本当はかなり難しい。ただそれはWHやレーダーハックにおける話であって、AAは別。 XrayN_JP XrayN それがわからない人はチート検証動画における発言権はないものだと自覚してもらいたい。 XrayN_JP XrayN @shinzy963 算数できない奴が数学の問題の解き方に口だしてくるレベル XrayN_JP XrayN @Te2_JPN その競技レベルの経験者が声をあげても聞く耳をもたない信者がニコ動には山ほどいるのがまた問題なんだよね。 お前、俺がどれだけCSやってたと思ってんだ、と。馬の件にしても多種多様のFPSから実績をもつプレイヤーが一丸になって訴えてもあからかさまAA動画を擁護するしね。 XrayN_JP XrayN @ryo44 チート使わなくても実力のある人間が最新の注意を払ってWHを使うと断定するのが本当に難しいんですよね。 俺が実際CSでWH使ってもまずバレないようにやる自信ありますし。今は元々の実力がないのにチートに手を出すからすぐにばれる。 XrayN_JP XrayN barusaの件の子は、結局問い詰めたら自白したらしい。まだいいよね、自白してくれるんだもん。 馬とかミルクみたいなどうみてもチートなのに自白しねー糞共はマジでリアルで殺したくなる。いい加減にしろと。 XrayN_JP XrayN @Te2_JPN 間違いない。無知なのはかまわない、ただ自分が無知なのを認めれない大馬鹿野郎は最悪。 個人ブログ※欄にて、みるく氏が改めてAIMBOTを否定(2012/02/25) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-213.html#comment 普通に考えて怪しい行動ですし、黒と疑われていても仕方が無いと思います。 この発言に対しては単に客観的な状態を書いただけで、30日の記事では馬本人が逃亡してしまったことに対して謝罪しています。 さらに言いますと、私は彼のプレイを実際に見たことがあります。 しかし、いまさらそれを言ってもチーターをかくまってる程度にしか思われないのがオチでしょう。 当時は、一連の騒動で1ヶ月程マルチプレイをしようとすると吐いてしまってまともにプレイできなかったので、一番早く事態が収まる方法を取ったまでです。 実際に見た馬のプレイってCoDのですか? CoDの動画は前から疑惑があったようですが、今回の騒動の発端になったのはQLの動画だと自分は認識してます。馬のQLを実際に見たんですか? 実際にはCoDのプレイを見ましたよ。QLはそのかなり後に私がやってみない?と誘いました。 その日のうちに撮影されたのが001です。 それと、馬騒動で吐いてまともにプレイできなかったとありますが、そのようなメンタルでよくオフラインでの検証を承諾しましたね。L4Dは別ということでしょうか。検証で白判定を勝ち取る自信は本当にありますか? 吐いてしまう程というのはブログや動画であまりにも中傷コメントが多すぎたため、あらゆる人の言動が疑心暗鬼になってしまった結果です。 別にメンタル自体は弱いと思ってませんし、オフライン検証も緊張するなぐらいにしか思ってません。(個人的な感情は別) 検証で白判定についてですが、私はオートエイムを使って無いので故意にベストなプレイをできなくされる状況(殴られるとか怪我させられるとか)が無ければ普通に白しか有り得ません 個人ブログにて、みるく氏がオフ検証の進行状況を掲載(2012/03/13) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-214.html 個人ブログにて、みるく氏がチートについて自らの意見を掲載(2012/03/14) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-215.html みるく氏がTwitterにてXenq氏の代理人を要請(2012/03/20) https //twitter.com/#!/milkydrift/status/181806093738065921 milkydrift @milkydrift @XrayN_JP @barusa3 @nabdkenny @rightarmlol @maru_kamikanda @toriyama すみません。オフライン検証の件でXenq氏が音信不通の為、疑惑側のどなたかに検証への参加をお願いしたいのですが、何らかの返信をお願い致します。 返答 toriyama氏 https //twitter.com/#!/toriyama/status/181872189241425920 申し訳ありませんが多忙により辞退させていただきます https //twitter.com/#!/toriyama/status/182083454651998209 そもそも、L4Dの動画みてないしなんで検証依頼されるのかよくわかりませんね… https //twitter.com/#!/toriyama/status/182084789849956353 @touchy_jp よくわかんないけど絡まれててめんどくさいです。動画見てないし及もしてないのにw https //twitter.com/#!/toriyama/status/182085653947875329 売名したいのかなーって思った m@ru*_上神田氏 https //twitter.com/#!/maru_kamikanda/status/181817939480166400 仕事などで忙しいので無理です。 KeNNy氏 https //twitter.com/#!/nabdkenny/status/182084436895076352 申し訳ありませんが多忙のため無理です。 XrayN氏 https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/181881273906769920 携番おしえてやっから毎日かけてみて https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/182120969756884992 @milkydrift Xenderの携帯番号教えてあげるから毎日電話してたらきっと相手にしてくれるよって意味 右腕氏 https //twitter.com/#!/rightarmlol/status/182075104220545024 めんどいからヤダ barusa氏 https //twitter.com/#!/barusa3/status/182079732425306112 xenderがやるって聞いたけど違うん。俺は大会で忙しいので無理です。 みるく氏がブログにてオフ検証の日程について、Xenq氏とのSkype上での会話を公開(2012/03/20) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-219.html Xenqから連絡が入りました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なめてるの? これ以外出る言葉がありません。 夏までスケジュールが決まっていて、一日も予定があかないなんて。 まさかこんな返答が返ってくるとは思いませんでした。 何いってんの、ほんとに http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-220.html imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 はあ、そうですか。 私の昔のチームメイトや、フレンドの一部などに超迷惑かかってるのが想像できないんですかね。 Xenq氏が自らの代理をTwitterにて募集。(2012/03/20) http //twitter.com/#!/xenqjp/status/182086891728941056 ちょいやー@xenq 【急募】日給2万円のお仕事やりませんか? FPSゲーマー+PCに知識がある人限定です。 誰でも出来る簡単なお仕事です^^v オフライン検証日が4月上旬に決定(2012/03/20) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52003404.html オフ検証は、4月上旬の土曜のどこかでやりたい、という希望を双方が持っています。 双方、予定は空いている状態です。が、日程・場所はまだ決まっていません。理由は後述。 Xenq氏が検証事項をまとめテキストを教育氏に送信。 (2012/03/21) みるくさん騒動─オフの進展1 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52003404.html Xenqさんが代理の方を立ててくれました。 オフ検証は、4月上旬の土曜のどこかでやりたい、という希望を双方が持っています。 双方、予定は空いている状態です。が、日程・場所はまだ決まっていません。理由は後述。 チート検証は、以下のプロセスで行おうということで大筋合意されました(今後絶対に変更がないというわけではなく、現段階の合意です)。このプロセスについては、 Xenqさんも合意していただいています。 1. Xenqさんから「動画のどこが、どのようにAAの動きなのか」を説明するテキストを作成し、ご提出いただく。 2. みるくさんがその基準を読み、合意をとる。 3. オフ検証を代理の方と共に行う。 4. Demoファイルを代理の方に持ち帰っていただき、Xenqさんがそれを確認して、1.のテキストに照らし合わせてどうだったのかを発表していただく。 上記の通り、AAかどうかの判断基準となるので、テキストについては「エイムがガクガク」などの抽象的な表現ではなく、より具体的なものが必要と伝えてあります。 たとえば「レティクルがゾンビの頭を通り過ぎてから、戻るまでの速度が『速すぎる』」であるとか「レティクルが右上→右下の動きを繰り返しており、その動きが『規則 的すぎる』」であるとか、「敵を視認してエイムした時に『頭に当たる確率が高すぎる』」であるとか。 動画と見比べて判断基準となりうるテキストであることが必要です。 テキストについて、いつごろ出していただけるか確認を忘れましたので、先程代理の方宛にSkypeチャットで確認のメッセージを送りました。 テキストについて合意がとれ次第、日程・場所を代理の方と話し合って決めることになりました。 教育氏、催促するも返答はなし。代理人が同様に催促するも、返答はない模様。 (2012/03/23) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52004806.html?1332962641#comment-form XENQ氏が03/08以降初となるゲーム配信を開始。それに対し、教育氏が怒りのツイート。(2012/03/28) mao/教育 @mao7810 ほほぅ、自分でたてた代理人からの問い合わせすら無視してゲーム配信ですかxenqさん。それとも代理人には返事したからいいかって思ったのかな? んなわけねーだろ。完全にご立腹。 mao/教育 @mao7810 ありえない。あり得ないんだよ、xenq。今回ばかりは許されない。何の言い訳もできないんだよ。分かってねぇだろうけど。 mao/教育 @mao7810 誰かxenqに言ってやれ。お前自分の立場をわきまえろと。チートの知識がxenqに無いことは別にいい。 けれど、人としての道を外れてることぐらい、知り合いなら教えてやってくれ 教育氏のツイートから(2012/03/29) http //twitter.com/#!/mao7810/status/185356067075653632 教育氏ツイートにてXenq氏のSteam上でのゲームプレイ時間が 過去二週間(3/15~3/29)に渡り80時間に及んでいることについて指摘。 その時間をテキスト返信の時間にあたられたのでは、と苦言を呈した。 みるく氏がブログを更新。(2012/03/29) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-221.html みるく氏がブログを更新。 ブログでは教育氏のツイート同様、Xenq氏のSteam上でのゲームプレイ時間が 過去二週間(3/15~3/29)に渡り80時間に及んでいることについて指摘。 しかしこちらは直接その時間をチート検証の時間に当ててほしかったと苦言を呈した。 教育氏がブログを更新 (2012/4/05) みるくさんチート騒動-オフの進展3 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52006347.html) 教育氏がブログを更新 (2012/4/05) みるくさんチート騒動-オフの進展4 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52006528.html) @rightarmlol 右腕 氏のツイート (2012/4/06) http //twittaku.info/view.php?id=187969332549136384 XenderがNETでボコボコにされるのをニコニコしながら見る1.6勢 教育氏がブログを更新 (2012/4/19) みるくさんチート騒動-オフの進展5 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009348.html) 教育氏がブログを更新 (2012/4/20) みるくさんチート騒動-オフの進展6 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009615.html) オフライン決行 (2012/4/21) 教育氏がブログを更新 途中経過 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009761.html) 配信を見た@maru_kamikanda m@ru*_上神田 氏のツイート (2012/4/21) http //twittaku.info/view.php?id=193643193986859008 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 感想。 L4Dやって命中率的なこといってたけど、あんな近距離でゆっくり狙えば誰にでもできると思う。見た感じFPSプレーヤーとしてのレベルは低いって感じ。ふぁんぷれーやー層 http //twittaku.info/view.php?id=193644576781770752 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 反射神経の話。反射神経はフライングばっかで全然だった。0.18がワンテンポおいてとか言ってたのに・・。一番良くて0.13くらい?だったのかな?それだって100回以上やって1だしまくりで、たまたま1回って感じだから誰だって勘で出せるっしょ。 http //twittaku.info/view.php?id=193644989237051392 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 配信中、過去に出した0.07は実力で出したって本人が言ってたけど、今回の動画を見る限り、それはないなーて感じ。反射神経のゲームは勘でやるもんじゃないしね。 そもそも検証に反射神経テストやっても意味はないけど・・・ http //twittaku.info/view.php?id=193647033024905216 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 てかあのL4Dの動画のようなaimって人間的に無理だから、オフライン検証とか意味ないって思ってる。 http //twittaku.info/view.php?id=193651973495603200 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 まぁミルクさん的にはオフラインにでたことに意味があることだし、「あの動画みたいなのが出せなくて認定されました。残念です。」的なこと後でいい訳すれば目標達成だからな。 http //twittaku.info/view.php?id=193653739066900480 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 @verdeyoki まぁそうだよねw正直オフラインみて痛々しくて可愛そうだなって一瞬思ったけど、冷静に考えれば過去の発言とかみればカスだし、ただの嘘つきだし最低っすわ http //twittaku.info/view.php?id=193654736401080320 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 @verdeyoki まぁとにかく、オフラインに出た理由はプレーじゃなく、いい訳を披露するってことだからな。プレー自体に意味はなく、プレー後にいい訳をいうことが彼にとってはメイン。「いつもは出るのに緊張して出なかった。」とか「1回だけで出せとか無理w」とかさ 教育氏がブログを更新 (2012/4/22) みるくさんチート騒動-オフ検証編1 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010034.html) オフライン検証でのDemo動画がUPされる。 (2012/4/23) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17624764 それに対する各方面の反応 (2012/4/23) @maru_kamikanda m@ru*_上神田氏のツイート http //twittaku.info/view.php?id=194792947894587394 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 ミルクさんのオフ動画1個だけみたw超フツーw真っ黒乙。 http //twittaku.info/view.php?id=194793061304385537 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 世の中には息をするように嘘つく人種もいるからなー。くわばらくわばら http //twittaku.info/view.php?id=194823315557330944 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 てか白って思ってる人はどこが白なのか説明して欲しいwやばおw 教育氏がブログを更新 (2012/4/24) みるくさんチート騒動-オフ検証編2 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010323.html) @rightarmlol 右腕 氏のツイート (2012/4/24) http //twittaku.info/view.php?id=194703048268984320 @rightarmlol 右腕 皆が皆、おちんぽみるくの話題に夢中この時間に帰れると、三田線スカスカだから楽だぁ?みるくちんはあのssのっけて人様にチンチンぶらぶらすんのは猥褻物陳列罪ぜよチートは許せるけど、何故かあのssの事だけが心に残った、やめてよ、そんな事してまでゲームしちゃダメだよカワイソウぜよ オフライン検証でのDxtory直撮り動画がUPされる。 (2012/4/25) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17641207 教育氏がブログを更新 (2012/4/25) みるくさんチート騒動-オフ検証編3 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010521.html) 直撮り動画を受けて認定側が次々白判定を下す事態に。 (2012/4/25) @maru_kamikanda m@ru*_上神田氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195157500482420737 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 帰ってきたのでちょっとミルクさんの奴を見てみる。 http //twittaku.info/view.php?id=195176434623459328 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 確かにFPS30での録画を見たんだけどAIMが飛ぶのは確かに疑惑動画と酷似してるんだけど、AIMの精度が悪いと思うんだよな。。ちょっとこれは慎重に検討してみる。 @barusa3 barusa氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195128802345631744 @barusa3 barusa みるくさんの見たけど、白ですね demo版とDxtory版での、違いで、 Dxtory版の方は人間では不可能なAIMの挙動に見えるが、それはfps30等の理由であると理解しました。 Dxtory版でこれだけ違うと理解せずチートと言って申し訳ないと思います。 @XrayN_JP XrayN氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195127792541769728 @XrayN_JP XrayN みるく白だわ 理由は今からブログに書く http //twittaku.info/view.php?id=195132916265791490 @XrayN_JP XrayN 白の理由 http //t.co/Vu3s0aPp (※XrayN氏の見解がブログに書かれたが、すぐ削除された。) http //twittaku.info/view.php?id=195135988471836673 @XrayN_JP XrayN あとこれあくまで俺の意見で黒派の総意ではないからそこ勘違すんなよ xenq氏の反応 http //megalodon.jp/2012-0426-0543-03/blog.livedoor.jp/xenq/ ブログにて白認定。その後ツイッターのアカウントを消し、その他のBlog記事も消去。 milkydrift @milkydrift氏のツイート (2012/4/25) http //twittaku.info/view.php?id=195131879312211968 milkydrift @milkydrift 言っておきますけど、いわゆる「カクカクAIM」はDxtoryの仕様じゃなくて、素の動きです。Demoの再現性が低すぎるだけの話ではあって、Dxtoryは30fpsながらちゃんと再現されています。 これに対し、@barusa3 barusa氏が白判定を覆すという趣旨のツイートを行う (2012/4/25) http //twittaku.info/view.php?id=195187750666899457 @barusa3 barusa Dxtoryを使用していないUstreamの動画のアーカイブを見た限り(Dxtoryを使用していないもの) 疑惑の動画の1分辺からの挙動は発見出来なかった為依然自分は黒だと判定しています。 XrayN氏が白発言を撤回し、改めて黒宣言 (2012/4/26) http //twittaku.info/view.php?id=195186368668905472 @XrayN_JP XrayN ちょいと前言撤回。黒には戻さないけど灰色でお願いしますわ。んでちょっとみんなで色々調べる。 http //twittaku.info/view.php?id=195210261223841794 @XrayN_JP XrayN いやぁ白とかいって騒がせてごめんねー、やっぱガンガン黒だわ。低画質で判断したらいかんね。 @Hellsing_JpN へるしんぐさん(PC周辺機器メーカー 『ARTISAN』 瀬尾)氏がXrayNのツイートに対して発言。 (2012/4/26) http //twittaku.info/view.php?id=195210509895729152 @Hellsing_JpN へるしんぐさん @XrayN_JP わろた、明日発表じゃないのか・・・。 XrayNのツイートをリツイート http //twittaku.info/view.php?id=195211836348563457 @Hellsing_JpN へるしんぐさん 明日が楽しみである そして検証お疲れ様。 YamatoN氏が、「弧を描くAIM」についての具体的な説明をブログに掲載(2012/4/27) http //yamatonfps2.blog98.fc2.com/blog-entry-738.html 同日、Xenq氏がみるく氏に対する謝罪と、自らの引退する旨をブログに掲載。(2012/4/27) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1660846.html さらに同日、指摘側の「見ればわかる」論法に対し、futabatei氏がそれを覆す内容の記事を掲載。 http //futabatei4mei.blogspot.jp/2012/04/css.html CS S世界のトッププロにみるく氏動画を見せてコメントまで貰ってみた(白判定) 重ねて、みるく氏の『チート検証動画』の検証動画が投稿され、検証動画が捏造である事実が指摘される。(2012/4/27) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17660494 それに対する、barusa氏のニコニコ生放送 (2012/4/28) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17667614 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17667714 教育氏がYamatoN氏の論理的な指摘を評価し、それをもとに検証を行う旨をブログに掲載。(2012/4/29) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/2012-04.html 編集中です。 教育氏が最終の検証結果をブログで発表(2012/5/20) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52015711.html これを受け、Barusa氏とXrayN氏が謝罪記事をブログに掲載(2012/5/20) Barusa氏 http //megalodon.jp/2012-0520-2202-36/barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-261.html 今回の件で教育氏のblogにより、黒と断定出来る判断材料が足りない為に 白と言う判定になったと言う件について XrayN氏 http //samuraisdead.blog2.fc2.com/blog-entry-240.html 何度も言っているが、みるく氏がチートであろうがなかろうが心底どうでもいいのだが、 不正行為を行なっていないにも関わらず彼をチーターと侮辱してしまった事を心から謝罪したい。 上記のBarusa氏の記事を受け、futabatei氏が苦言を呈する。 http //futabatei4mei.blogspot.jp/2012/05/xraynbarusa.html ちなみにこれまで彼らの名前を言うときは「選手」をつけていましたが、 男の風上にも置けない輩だと判断したので今回から呼び捨てです。あしからず。 これが謝罪なのか…?が正直な感想です。 YamatoN氏が謝罪の記事をブログに掲載。 http //yamatonfps2.blog98.fc2.com/blog-entry-740.html 教育さんと長い期間議論した末 こちらの結論と相成りました。 この件に関してみるく氏、教育氏、並びに多くの方々に多大な迷惑をおかけしたことをここにお詫び申し上げます。 謝罪に関してはこの場で済ませる気はございません。 それに相応しい場で謝罪をすることになると思います。 それでは重ね重ねですがご迷惑お掛けいたしました。 みるく氏がXrayN氏とBarusa氏に対し、直接謝罪しろとツイート(2012/5/24) 未だにXenq以外の指摘側から誰一人として謝罪来てないんだけど?早く「検証に値する黒の材料」を見つけるか、見つけられないならさっさと俺んところまで来て謝れよ。まさかブログで謝罪した気になってんの?俺はお前らのせいで超迷惑してるんだけど 対する、指摘側の対応 barusa氏は謝罪記事を訂正 http //barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-262.html 一方、XrayN氏は既に謝罪はしたとのリツイートを行う https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/206142537570844674 XrayN_JP XrayN @milkydrift 謝罪した気になってるけど?
https://w.atwiki.jp/jlcn/pages/201.html
11月度 2007年11月28日コールオブデューティ4 他 発売日決定 2007年11月26日今更 Oblivion字幕フォント修正タイトルアップデート 戯言 2007年11月24日パーンアウトパラダイス 2007年11月23日体験版配信中 2007年11月21日RainbowSix Vegas 2正式発表 発売日決定 2007年11月20日Halo 3 ダウンロードマップ 2007年11月16日Xbox LIVE in 5ILE エースコンバット6 DLC情報 2007年11月15日秋の大規模アップデート情報 Xbox Live5周年記念 2007年11月13日Xbox LIVE 及び Xbox.com メンテナンスのお知らせ Halo 3 プレイリスト更新 PGR5 開発スタジオ検討中 TimeShiftのマルチプレイデモ 2007年11月02日デビルメイクライ4 発売日決定!! ビューティフル塊魂 追加DLC情報 2007年11月28日 コールオブデューティ4 他 発売日決定 コールオブデューティ4の日本語版が発売日決定! 今年の末、12月27日です! バーンアウトパラダイス 2008年02月21日 コール オブ ファレス 2008年02月28日 上へ 2007年11月26日 今更 Oblivion字幕フォント修正タイトルアップデート 2007年7月26日に発売致しましたXbox360版「The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン」におきまして、 字幕フォント修正タイトルアップデートを、本日 19:00 よりXbox Liveを通じて配信を開始致します。 ユーザーの皆様には、長らくお待たせ致しましたことをお詫び申し上げます。 引き続き、「The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン」をよろしくお願い致します。 遅すぎだろw DLCもないしな 上へ 戯言 本日とうとうGRAW2のマルチプレイが出来なくなるバグについてマイクロソフトのサポートセンターが電話にて報告されました。・・・・・・・なんと!!! 無理だってさ・・・・・ 簡単に言えば 10ヶ月ゴールドメンバーシップ(三ヶ月のを3、一ヶ月のを1)をあげるから他のタグでやってくれ とのこと・・・・・・こんだけ長い間待って結局物で手を打とうってか・・・しかも直せねぇし・・・・・流石、マイクロソフト。 まっもちろん10ヶ月ゴールドメンバーシップはもらいましたww しかも、コードを口答www なぜかメールで送ってはくれないらしい えっとですね プレイのP タイガースのT 数字の9 英語のQ メイクのM マゾのミソ ABCDのD TシャツのT YシャツのY wwww わかりにくいわ!! とまぁもらったわけですが自分は1年のを毎年買っているので使わないって言う・・・・ まぁ年末イベントの懸賞に使いますかねw 上へ 2007年11月24日 パーンアウトパラダイス バーンアウトパラダイスの最新スクリーンショットを掲載しました。 1184_0001.jpg 他の画像は下の スクリーンショット へどうぞ。 上へ 2007年11月23日 体験版配信中 The Orange Box EP2 北米マーケットプレースで体験版配信中 Half-Life2 Episode Twoの序盤のみプレイ出来るようです 上へ 2007年11月21日 RainbowSix Vegas 2正式発表 RainbowSix Vegas 2が正式発表されました。 発売日は08年03月予定 『Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2』次世代機とPCで2008年発売予定! 上へ 発売日決定 バトルステーション:ミッドウェイが2月7日 バイオショックが2月21日 に発売するようです。 また、The Darknessの続編が開発中といううわさが出ています。 続編は2008年末か2009年初頭に発売されるとのこと。 ただし、発売元の2K Gamesは単なる噂にすぎないとしています 上へ 2007年11月20日 Halo 3 ダウンロードマップ ヒロイックマップパックが12月11日に配信されます。 価格は【800MSP】で、2008年春に無料配信される予定です。 追加されるマップは以下の通りです。 Standoff s H3_DLC_Standoff_inline.jpg Rat s Nest s H3_DLC_RatsNest_inline.jpg Foundry H3_DLC_Foundry_inline.jpg 上へ 2007年11月16日 Xbox LIVE in 5ILE Xbox Live 5周年を記念してテーマとゲーマーアイコンが無料配信しています。 「ゲーム」の新着ではなくマーケットプレースの「テーマとゲーマーアイコン」の新着にあります。 配信しているのは以下の通りです。(無料) Xbox LIVE in 5IVE - テーマ Return to Castle Wolfenstein LIVE in 5IVE - テーマ Mech Assault LIVE in 5IVE - テーマ Halo 2 LIVE in 5IVE - テーマ Ghost Recon 2 LIVE in 5IVE - テーマ Gears of War LIVE in 5IVE - テーマ LIVE in 5 - Community Gamerpics - Pack 02 - ゲーマーアイコン 上へ エースコンバット6 DLC情報 11月22日に第二弾追加DLCが配信されます。 性能等は以下の通りです。 Su-33 Flanker -THE IDOLMASTER MIKI- 【400MSP】 1122_Su-33_01.jpg1122_Su-33_02.jpgTHE IDOL MASTER「星井 美希」カラー機。 安定性を引き上げた他、全体的にスタンダードな能力を持つが、大きな特徴はない。 F16C -HISTORIC WINDHOVER- 【200MSP】 1122_F-16C_01.jpg1122_F-16C_02.jpg本作ACE COMBAT6に登場する、「ウインドホバー隊」カラー機。 安定性・装甲と引き換えに、軽快な動きを極限まで追求した機体。 Mirage2000-5 -EXPERIMENTAL- 【200MSP】 1122_Mirage2000-5_01.jpg1122_Mirage2000-5_02.jpg実験機カラー。 高速性の徹底強化を目指して実験が重ねられた結果、 驚異的なスピード性能を獲得した。 スピードの向上に反比例して安定性が低下したため、 操縦には高度な技術を要する。 A-10A -THUNDER SHARK- 【200MSP】 1122_A-10A_01.jpg1122_A-10A_02.jpgシャークマウスカラー機。 スピード・機動性能に大きな犠牲を払いながらも、 兵装の搭載数に対する、究極的なまでの増強を実現させた機体。 F/A-18F -SCARFACE EMBLEM- 【無料】 1122_FA-18F_01.jpg1122_FA-18F_02.jpgエースコンバット2の主人公部隊「スカーフェイス隊」エンブレム機。 従来機より、装甲の強化により耐久性能の向上を実現するも、 旋回性能が犠牲とされている。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ Coopの追加ミッションは・・・・・? 上へ 2007年11月15日 秋の大規模アップデート情報 秋の大規模アップデートは12月5日に実施し、マーケットプレース内に新しく「Xbox クラシックス」が追加される予定です。 Xbox クラシックスXbox 360 でプレイできる初代 Xbox の名作タイトルを HD 品質のフル ゲームで、全タイトル一律 1200 マイクロソフト ポイントでダウンロード販売します。 第一弾としてHalo、Fableなど日本では5作品(海外では7作品)を配信予定とのこと。 また、 「Xbox クラシックス」タイトルはパッケージゲームをフルゲームで配信するため、大半のタイトルが 2 GB を超える容量となるのでHDDは必須。 旧Xboxのソフトには、良作が多いので今後配信されるソフトが気になりますね。また、オンラインがあるゲームなどはどうなるのでしょう? 配信作品 タイトル名 パブリッシャー名 HALO?(ヘイロー) マイクロソフト株式会社 クリムゾンスカイ? High Road To Revenge? マイクロソフト株式会社 魔牙霊?(MAGATAMA) マイクロソフト株式会社 Fable?(フェイブル) マイクロソフト株式会社 ぷよぷよフィーバー? 株式会社 セガ Xbox.com 上へ Xbox Live5周年記念 Microsoftは、XboxLIVEの5周年を記念して、LIVEアーケードタイトルCarcossonneを無料で配信します。(韓国ではHexic 2 韓国タグがあればDL可能?) 期間は、日本時間 11 月 15 日 ( 木) 17 時 01 分から 11 月 17 日 ( 土) 16 時 59 分までの 48 時間 さらに、2003年1月のサービス開始当時からのメンバー全員に500ポイントが進呈されます。 さらに、ゲーム開発者とオンライン対戦企画もあるそうで日本時間11月16日2時~13時30分まで開催し17の開発チームと対戦できます。 上へ 2007年11月13日 Xbox LIVE 及び Xbox.com メンテナンスのお知らせ メンテナンス情報です。 本日午後 6 時から午後 7 時までの約 1 時間、Xbox LIVE 及び Xbox.com は、サービスのメンテナンス作業のためご利用いただけなくなります。 ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解の程よろしくお願い申し上げます。 とのことです。 上へ Halo 3 プレイリスト更新 マッチメイキングのプレイリストが今週中に更新されるそうで、Social Doublesの廃止やRocket Raceの追加などが予定されています。 上へ PGR5 開発スタジオ検討中 Microsoft Game StudiosのジェネラルマネージャーPhil Spencer氏が、プロジェクトゴッサムレーシング 5(PGR5)の開発スタジオを検討中だと語っています。 Spencer氏はPGR5の発売を正式に決定したわけではないとしつつも、現在開発スタジオを探しているとコメント。 上へ TimeShiftのマルチプレイデモ 11月14日に配信される模様です。 既にシングルデモは配信されています。 上へ 2007年11月02日 デビルメイクライ4 発売日決定!! カプコンから発売されるデビルメイクライ4の発売日が決定しました!! 2008年01月31日です。 上へ ビューティフル塊魂 追加DLC情報 今回、配信されたDLCはキャラクターセットA,B,C,D、アクセサリーセットA,B,C,Dです。 すべて200MSPで配信されています。 キャラクターセットは、各DLCごと14人追加され、 アクセサリーセットは、11~12個ほど追加されます。 Xbox 360 ブログ 上へ
https://w.atwiki.jp/69696969/pages/19.html
ペルソナ 管理式 チート 謎多き強きペルソナ 上位ペルソナ。 心に強い意思を持つ人があるペルソナ転職道具を使うと稀に進化する。 名前どおり強い?力を持っている。 スキル @マハラギダイン @マハブフダイン @? @? @? 省略してます
https://w.atwiki.jp/baccano/pages/89.html
インタビュー コラム その他 ゲーム ■成田の日記で名前の出たゲームソフト(50音順) 秋山仁教授監修 全脳JINJIN2 悪魔城ドラキュラ 暁月の円舞曲 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 悪魔城ドラキュラX 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 悪魔城伝説 有野課長の挑戦 イナズマイレブン いぬかみっDS ウイニングイレブン2008(Wii) エースコンバット6 オブリビオン キャッスルクラッシャーズ ギャラリーオブラビリンス クイズマジックアカデミーDS 葛葉ライドウVSアバドン王 GTA4 クロニクルオブダンジョンメーカー1、2 (ダンジョンオブクロニクルメーカーの誤記あり) ご当地検定 コードギアスロストカラーズ コールオブデューティ4 THE パズルクエスト(PSP/Xbox) THE 秘境探検隊 THE 密室からの脱出2 侍道ポータブル サンデー×マガジン 熱闘ドリームナイン シヴィライゼーションレボリューション シムアニマル シムシティDS シャイニングフォースフェザー ジャンプアルティメットスターズ シューティングラブ 新宿の狼 スターオーシャン4 セインツロウ2 世界樹の迷宮1、2 大合奏バンドブラザーズDX タンクビート デスノートDS テレジア どうぶつの森DS 怒首領蜂大往生 ドローントゥーライフ〜神様のマリオネット 汝は人狼なりや?(テーブルトークまたはWeb CGIのゲーム) ノーモアヒーローズ パロディウスポータブル パワプロクンポケット9、10、11 バンガイオー魂 バンジョーとカズーイのガレージ大作戦 ピクロスDS 風来のシレンDS Fate(PS2) Fate/ZERO フェイブル2 フォールアウト3 ブラッドブロス ポピュラスDS ミラーズエッジ 女神異聞録デビルサバイバー メタルギアソリッド4 メタルスラッグ3 428 龍が如く2 リンダキューブ ルミネス2 ルーンファクトリー2 レイトン教授と不思議な町 レイトン教授と最後の時間旅行 レゴ バットマン ロックス・クエスト ■正式なタイトルが不明 アッコにおまかせ!(おそらくDS版) ドラクエ(時期的におそらくDQM) 2008年2月21日発売のDSソフト(ほとんど購入との記述あり)ポピュラスDS 世界樹の迷宮2 東京お台場カジノ スペースインベーダーエクストリーム パチスロ攻略シリーズDS Vol.1 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを、君に〜 刑事J.B.ハロルドの事件簿 Wiiのワンピース(アンリミテッドシリーズのどちらか?) 桃鉄wifi対戦(桃太郎電鉄20周年と思われる) ■他 新作は発売日の0時に24時間ショップで購入 SRPG、コマンド式RPGが少なく、箱庭系に分類されるゲームが多い ゲームの主人公名に作品に登場するキャラの名字を使うことがある (ただし下の名前が違うなど、全く同じ名前ではない) (2006年10月〜2008年3月、2008年8月〜2009年2月までの黒子SHOWより) ※日記が定期的に更新されているわけではないため、おそらくこれが全てではない。 パワプロ9、10というのは恐らくパワプロクンポケットの事 -- 名無しさん (2008-04-06 02 24 44) コメントも反映させていただいた -- 名無しさん (2009-02-20 17 54 37) 電プレでダンガンロンパスタッフに成田が質問する形でのインタビュー掲載 -- 名無しさん (2011-02-26 13 37 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/165.html
トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > コール オブ デューティ3 コール オブ デューティ3 公式サイト http //www.spike.co.jp/cod3/ 製品名 コール オブ デューティ3 発売日 2007年6月14日 価格 7,140円 ジャンル FPS 発売元 スパイク 人数 1人 オンライン最大 24人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO C 15才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 1940 年 6 月、ドイツ軍がフランスのパリに侵攻し、10 日で市内を制圧する。以後、数年に渡りフランスはドイツ軍の占領下にあった。連合軍はノルマンディー上陸作戦を機にフランスの奪還を目指すが、ドイツ軍の抵抗は激しく、多くの戦場では厳しい戦いを強いられていた。連合軍がノルマンディーより先に進むことができなければ、上陸作戦で兵士が見せた勇気も無駄になってしまう。 コール オブ デューティ3は第二次世界大戦の連合軍の兵士となり、ドイツ軍に侵攻されたフランスの奪還を目指す本格ミリタリー FPS ゲームです。プレイヤーはアメリカ軍やカナダ軍、ポーランド軍の一員となり、苦しい局面を打開する作戦に参加します。最新技術によって描かれた戦場、飛び交う銃声と怒号は戦争の激動と混乱を再現します。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント リアルだった プライベートライアンのようだった -- サンダース top
https://w.atwiki.jp/cryptosporidium/pages/32.html
非公式サイトにあるチート^^ 当然つまらなくなってしまいますが、元ネタ探しには有効かも。 ●地上で入力できるチート ゲーム中スタートボタンを押してメニューに入り、L2を押しながら以下のボタンを入力 クリプト&UFO無敵□ ○ ← ← ○ □ クリプト&UFO弾薬制限← ○ R2 → R1 □ クリプトの精神力が減らなくなるR1 R2 ○ → R2 ○ 警戒レベルを最小にするR2 → R2 R1 □ → 警戒レベルを最大にする→ □ R2 R1 → R2 ※効果が有効なのは入力したステージのみ ●母船内でのチート 母船のメニューでL2を押しながら以下のボタンを入力 エンドルフィン1337mgプレゼントR1 R1 R2 R2 ← → ← → R2 R1 全武器でアップグレード3(最高値の武器)がオープン□ ○ ← ← ○ □ ※ただし、すでに手に入れてる武器のみ
https://w.atwiki.jp/shika_122k/pages/12.html
ここはShika_122kが悪事を働いたゲーム{『コール オブ デューティ』です。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/28.html
チート 概要 プレイヤー(一時的に効果が現れるもの) プレイヤー(効果が長続きするもの) ワールド 乗り物 参考動画 詳細 概要 チートコマンドを使うとトロフィーや実績が解除されなくなります。またMissionスコアは記録されません。 GTA IV同様リロード(チートする前のデータをロード)することで、再び実績やトロフィー取得が可能になる。 チートを使用した後、実績やトロフィーを取得したい場合、『オートセーブ』がオフで『通常セーブ』を行っていなければ電源を切ればいいだけ。 『オートセーブ』or『通常セーブ』を行ってもセーブ後のデータをロードしなおせば(セッションを一度終了させれば)トロフィーなどの取得が可能(検証済み) ミッションクリアによるトロフィー・実績を取得し損ねたミッションについては、上記の手順を踏んだ後にリプレイをクリアすることで取得できる。 なお、オフラインでチートコマンドを使用しても、オンラインでのトロフィーは手に入る模様。 チートを使用したままミッション、娯楽を開始することは不可能。使用したまま始めようとすると無効になる。ミッション中の無敵化は使用不可だが、ライフ回復、武器取得などは使用できる。 コマンド入力の間はどれだけ時間が空いていてもよい。また、スティックの動きはカウントされない。 PC版では、「半角/全角」キー(英語配列の「`」キー)を押すと出てくるバーに直接文字列を入力して使う。大文字と小文字は区別されない。 強化版では電話による番号入力でもチートを使用できる。 しばしば誤解されるが、「チート」「グリッチ」「MOD」はそれぞれ全くの別物である。だがどれもオンラインで使うのはルール違反である。 △動画を載せました△ 動画でチートを見たい方は下へスクロールして下さい。閉じてあるので、注意してください。 プレイヤー(一時的に効果が現れるもの) 画像 チート名 チートコード 説明 Full Health and Armorライフとアーマー最大値 PS3,4 ◯, L1, △, R2, X, □, ◯, →, □, L1, L1, L1 体力とアーマーを全回復(△のときに車に乗ってから続行すると車を修理できる) Xbox B, LB, Y, RT, A, X, B, →, X, LB, LB, LB PC turtle Phone 1-999-887-853 Ability Recharge特殊スキルリチャージ PS3,4 X, X, □, R1, L1, X, →, ←, X アビリティゲージを全回復 Xbox A, A, X, RB, LB, A, →, ←, A PC powerup Phone 1-999-769-3787 Give Weapons武器 PS3,4 △, R2, ←, L1, X, →, △, ↓, □, L1, L1, L1 武器入手詳細はこちら Xbox Y, RT, ←, LB, A, →, Y, ↓, X, LB, LB, LB PC toolup Phone 1-999-866-587 Give Parachuteパラシュート PS3,4 ←, →, L1, L2, R1, R2, R2, ←, ←, →, L1 パラシュートを装備 Xbox ←, →, LB, LT, RB, RT, RT, ←, ←, →, LB PC skydive Phone 1-999-759-3483 Raise Wanted Level手配度上昇 PS3,4 R1, R1, ◯, R2, ←, →, ←, →, ←,→ 手配度を上げる Xbox RB, RB, B, RT, ←, →, ←, →, ←, → PC fugitive Phone 1-999-384-48483 Lower Wanted Level手配度低下 PS3,4 R1, R1, ◯, R2, →, ←, →, ←, →, ← 手配度を下げる Xbox RB, RB, B, RT, →, ←, →, ←, →, ← PC lawyerup Phone 1-999-5299-3787 Black Cellphone黒い携帯電話(強化版のみ) PS4,XBOXONE,PC Phone 1-999-367-3767 頭上で小規模な爆発が発生し、通常入手出来ない真っ黒の携帯に変化する。 プレイヤー(効果が長続きするもの) 画像 チート名 チートコード 説明 Invincible無敵 PS3,4 →, X, →, ←, →, R1, →, ←, X, △ 5分間無敵になる Xbox →,A,→,←,→,RB,→,←,A,Y PC painkiller Phone 1-999-724-654-5537 Fast Run高速ランニング PS3,4 △, ←, →, →, L2, L1, □ 高速で走る Xbox Y, ←, →, →, LT, LB, X PC catchme Phone 1-999-228-2463 Fast Swim高速スイム PS3,4 ←,←,L1,→,→,R2,←,L2,→ 高速で泳ぐ Xbox ←, ←, LB, →, →, RT, ←, LT, → PC gotgills Phone 1-999-468-44557 Drunk Mode酔っ払いモード PS3,4 △,→,→,←,→,□,○,← 酔う Xbox Y,→,→,←,→,X,B,← PC liquor Phone 1-999-547867 Explosive Melee Attacks爆発フィスト PS3,4 →, ←, X, △, R1, ◯, ◯, ◯, L2 打撃攻撃が爆発する Xbox →, ←, A, Y, RB, B, B, B, LT PC hothands Phone 1-999-468-42637 Explosive Bullets榴弾 PS3,4 →, □, X, ←, R1, R2, ←, →, →, L1, L1, L1 銃弾が爆発する Xbox →, X, A, ←, RB, RT , ←, →, →, LB, LB, LB PC highex Phone 1-999-444-439 Flaming Bulletsフレーミング弾薬 PS3,4 L1,R1,□,R1,←,R2,R1,←,□,→,L1,L1 銃弾が発火する Xbox LB,RB,X,RB,←,RT,RB,←,X,→,LB,LB PC incendiary Phone 1-999-462-363-4279 Slow-Motion Aimスローモーション照準 PS3,4 □, L2, R1, △, ←, □, L2, →, X エイム時にスローになる(3段階) Xbox X, LT, RB, Y, ←, X, LT, →, A PC deadeye Phone 1-999-332-3393 Sky Fallスカイフォール PS3,4 L1,L2,R1,R2,←,→,←,→,L1,L2,R1,R2,←,→,←,→ 上空にワープする Xbox LB,LT,RB,RT,←,→,←,→,LB,LT,RB,RT,←,→,←,→ PC skyfall Phone 1-999-759-3255 Super Jumpスーパージャンプ PS3,4 ←,←,△,△,→,→,←,→,□,R1,R2 通常より高くジャンプできる Xbox ←,←,Y,Y,→,→,←,→,X,RB,RT PC hoptoit Phone 1-999-467-86-48 ワールド 画像 チート名 チートコード 説明 Change Weather PS3,4 R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, □ 天候を変化させる繰り返して様々な天候に Xbox RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, X PC makeitrain Phone 1-999-6253-48-7246 Slidey Cars滑る車 PS3,4 △、R1、R1、←、R1、L1、R2、L1 車の挙動が滑りやすくなる Xbox Y、RB、RB、左、RB、LB、RT、LB PC snowday Phone 1-999-766-9329 Slow Motionスローモーション PS3,4 △、←、→、→、□、R2、R1 動作がスローモーションになる(3段階) Xbox Y、←、→、→、X、RT、RB PC slowmo Phone 1-999-756-966 Moon Gravity月の重力 PS3,4 ←、←、L1、R1、L1、→、←、L1、← 重力が軽減する Xbox ←、←、LB、RB、LB、→、←、LB、← PC floater Phone 1-999-356-2837 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 乗り物 画像 チート名 チートコード 説明 Spawn Buzzardバザード攻撃ヘリ PS3,4l〇, 〇, L1, 〇, 〇, 〇, L1, L2, R1, △, 〇, △ バザード攻撃ヘリが出現(非武装型は出現しない) Xbox B, B, LB, B, B, B, LB, LT, RB, Y, B, Y PC buzzoff Phone 1-999-289-9633 Spawn Stunt Planeマラード PS3,4 ◯, →, L1, L2, ←, R1, L1, L1, ←, ←, X, △ マラードが出現 Xbox B, →, LB, LT, ←, RB, LB, LB, ←, ←, A, Y PC barnstorm Phone 1-999-359-77729 Spawn Crop Dusterダスター PS3,4l→, ←, R1, R1, R1, ←, △, △, X, ◯, L1, L1 ダスターが出現 Xbox →, ←, RB, RB, RB, ←, Y, Y, A, B, LB, LB PC flyspray Phone 1-999-227-678676 Spawn Commetコメット PS3,4lR1, 〇, R2, →, L1, L2, X, X, □, R1 コメットが出現 Xbox RB, B, RT, → , LB, LT, A, A, X, RB PC comet Phone 1-999-266-38 Spawn Sanchezサンチェス(オリジナル) PS3,4l◯, X , L1, ◯, ◯, L1, ◯, R1, R2, L2, L1, L1 サンチェス(オリジナル)が出現(サンチェス2は出現しない) Xbox B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB PC offroad Phone 1-999-633-7623 Spawn PCJ600 PS3,4lR1, →, ←, →, R2, ←, →, □, →, L2, L1, L1 PCJ 600が出現 Xbox RB, →, ←, →, RT, ←, →, X, →, LT, LB, LB PC rocket Phone 1-999-762-538 Spawn Rapid GTラピッドGT PS3,4lR2, L1, ◯, →, L1, R1, →, ←, ◯, R2 ラピッドGTが出現(Rapid GT2は出現しない) Xbox RT, LB, B, →, LB, RB, →, ←, B, RT PC rapidgt Phone 1-999-727-4348 Spawn Trashmasterトラッシュマスター PS3,4 ◯, R1, ◯, R1, ←, ←, R1, L1, ◯ , → トラッシュマスターが出現 Xbox B, RB, B, RB, ←, ←, RB, LB, B, → PC trashed Phone 1-999-872-433 Spawn BMX PS3,4 ←, ←, →, →, ←, →, □, ◯, △, R1, R2 BMXが出現 Xbox ←, ←, →, →, ←, →, X, B, Y, RB, RT PC bandit Phone 1-999-226-348 Spawn Caddyゴルフカート PS3,4 〇, L1, ←, R1, L2, X, R1, L1, 〇, X ゴルフカートが出現(旧型は出現しない) Xbox B, LB, ←, RB, LT, A, RB, LB, B, A PC holein1 Phone 1-999-4653-461 Spawn Limoストレッチリモ PS3,4 R2, →, L2, ←, ←, R1, L1, ◯, → ストレッチリモが出現 Xbox RT, →, LT, ←, ←, RB, LB, B, → PC vinewood Phone 1-999-846-39663 参考動画 ↓一応ここに載っているチートは全てあります。↓ + ←クリックで動画を表示 javascript plugin Error このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 詳細 Full Health and Armor(ライフとアーマー最大値) その名の通り、ライフを全回復し、アーマーを最大にするチート。 おまけに、このチートを入力した際に乗っている車両も完治できる。 だが、嫌らしい事に入力する際に△(Y)を押す必要がある。つまり停止状態から乗り込む時にのみ有効であり、運転中の乗り物を回復することは出来ない。車やボートはその場で降りればよいが、飛行機は着陸しなければならないので注意。チートコードは最後のコマンドを入力したときに通常画面であれば発動する。つまり、メニュー画面に入り、△(Y)でマップ表示を消してから入力を開始すればこの問題はクリアできる。 Give Weapons(武器) SMG 270/30発 Assault Rifle 270/39発 Sniper Rifle 20/10発 Pump Shotgun 142/8発 RPG 5発 Grenade 5個 Raise(Lower) Wanted Level(手配度) 一度入力すれば手配度が1つ上下するため、複数入力すれば、入力した分手配度が上下する。 警官の目の前で手配度を0まで下げた時、なぜか2になる事が多いので注意。 Black Cellphone (黒い携帯電話) 一度入力すると空中で爆発し、携帯電話の背景が真っ黒になり、携帯電話のテーマがグレーになっている。 何度でも入力可能だが、何故このチートが実装されたのかは不明である。 Invincible(無敵) その名の通り、5分の間全く攻撃を受けない状態になる。 トレバーの特殊スキルと違い、RPG等の爆発で吹っ飛ばず自動で周りの火から燃え移らない(仮に引火してもラグドール状態になってダメージを受けることはない)。車両などからの衝突ではラグドール状態になる。 ロストのハッチに近づくと即無効になる。 Explosive Melee Attacks(爆発フィスト) パンチやキック、近接武器で攻撃をすると爆発モーションが付く。当然威力も非常に高くなる。 しかし、車両等を攻撃すると車の爆破でこちらも死ぬので危険。 恐らくアップデートによって、キャラクター関わらず1発の打撃で車を破壊できるようになった模様。 Invincible(無敵チート)と共用推奨 Explosive Bullets(榴弾) 弾がP-996 Lazerのキャノンのような榴弾へと変化する。 また、その際に連射の速い銃でオブジェクトを撃ち続けると弾道が見えなくなる。 上記同様、こちらもアップデートによってキャラクター関わらずピストル一発で車を破壊するほどの威力になった模様。 さらに、Buzzard Attack Chopperのマシンガンも榴弾になる。 Flaming Bullets(フレーミング弾薬) 弾を敵や車両に当てると発火する。 だが、近接武器やスタンガンでも、車両に当てた場合は発火する。 Slow-Motion Aim(スローモーション照準) L2を押して構えるとスローモーションになる。簡単に言うと、徒歩の時にL2を押せばスローモーションになると思えば良い。 そのため、R2を押すだけの発砲では効果は出ない。 フランクリン以外の特殊スキルが使用できなくなる。 実は、車に乗る際にL2を押していた場合、乗車している最中はずっとスローモーションになる。この際にフランクリンの特殊スキルを使用した場合、少しの間だけ動作が元に戻る。 キャラチェンジの際のスローモーションが無くなる。 Slow Motion(ワールド)を有効中は使用不可能。 Sky Fall(スカイフォール) 上空にワープし、空を飛べる(コマンドが長いので注意) しかし、なぜかパラシュートを装備できず、転落死することが多い。 有効中、Moon Gravityは使用できない。 Invincible(無敵チート)と共用推奨 Super Jump(スーパージャンプ) ジャンプ力が大きくなり、□(X)を長く押せばより高く飛べる。 高さは、目の前にあるオブジェクトに応じて自動調整される。限度はビルの5階ほどまで。 徒歩のみ有効で、BMX等のジャンプ力は変化なし。 パラシュートを所持していない状態で、どこか高い場所(ビル等)から地面に向かってジャンプした場合、体勢を崩さないので転落死しない。(だが、パラシュートを所持している場合は、強制的に装備されてしまう) GTASAとは違い、ジャンプしただけでダメージを受ける事はない。 ジャンプ中に○(B)で転倒すると手足をばたつかせたまま飛んでいく。シュール。着地するとダメージを受けるが、受けるダメージは普通の状態で転んだ時と同量。 このチートをかけた状態でスカイフォールをすると真下に下降していく。 Change Weather 天候を変化させる。 連続で入力すると、超快晴→晴天→曇り→スモッグ→雨曇り→雨→雷→雨上がり→雪の順に変化できる。 現時点で天候を雪にできる手段はこのチートのみ。 Slidey Cars(滑る車) 大幅にグリップ力が低下する。雨天時にはまともに走る事は非常に困難。 ただ加速力・最高速度が大幅に上がる。(ゼントーノで521.9km/hまで出たとの報告あり) 高速時はフランクリンの特殊スキルでないと曲がる事は不可能(でないとすぐスリップする) ただし遅い車だと移動は楽になる。 Slow Motion(スローモーション) Slow-Motion Aimと違い、こちらは常時スローモーションになる。 シネマモードにし、R3を押してもスローモーションにならなくなる。 L1(LB)、↓を押すだけで効果が無効になってしまう。 Slow-Motion Aimを有効中は使用不可能。 Moon Gravity(月の重力) 重力が低下するチートで、航空機は勿論、投擲武器やグレネードランチャーにも影響がある。 この状態で車や飛行機に乗るとスピードが悪化するが、ボートに乗ると、なぜかスピードが大幅に上がる。 ヘリコプターに乗ると上昇が速くなるが、下降が非常に困難になる。 水中に入る、Sky Fallを有効にすると無効になる。 Spawn Buzzard(バザード) その名の通り、バザード攻撃ヘリを出すチート。 非武装版は出現しない。 機体が大きいので、車のいない道路ですると出やすい。 Spawn Crop Duster(ダスター) その名の通り、ダスターを出すチート。 本来は赤色だが、稀に白色の機体が出ることがある。 Spawn Commet(コメット) その名の通り、コメットを出すチート。
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チート ちーと 【その他の単語】 09-02-08最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 チートとは、ゲームのプログラム・セーブデータなどに改造を加える行為。ゲーム内において製作者が意図しなかった動作を敢えて作り出すためになされる。 また転じて、常人には不可能なプレー(ゲームに限らずスポーツなど)を指して、「改造でもしてないとできない」という意味で「チート」を用いることがある。 転用やTAS(後述)と本来の意味の混同、ネタとしての使用に対するマジレスは、嘲笑されるだけなので注意。 概要 英語の「cheat」は「騙す」を意味し、本来は単なる改造ではなく(簡単に言えば「悪質」なものに)限定された意味のようだが、少なくともニコニコ動画では広い意味で「改造」を指すようである(そのあたりはWikipediaを参照)。 改造により様々な状況を意図的に作り出すことができるが、緩い改造や簡単になる改造は基本的に動画として面白くないためだろうか、改造は状況を極端なものにするものややたらと難しく改造するものが多い。したがって、そのプレイ動画は非常にカオスだったり印象的なものになる。 知ってるゲームがチートで極端な状況になるのは、見ていてとても面白い。 他の用語との違い 「TAS」は改造を行わずに通常のプレーの中での理論的限界を目指すによるプレーであり、全く異なる。 また、チートが製作者の意図しない動画を敢えて作り出すのに対し、バグは製作者は意図しないものの潜在的に発生しうるもので、これも異なる。 特にTASとの混同がしばしば見られるが、混同したコメントは嘲笑される上に必ず動画が荒れる原因になるので注意。 関連項目 升 TAS 動画検索 「チート」でタグ検索 上位分類タグ プレイ動画 (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm826887ハイパーオリンピック イン アトランタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm826887 sm907957FF10 ワッカを装備 http //www.nicovideo.jp/watch/sm907957 非ゲーム sm267419スーパープレイ集 チート使い放題 http //www.nicovideo.jp/watch/sm267419 た行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -